EL CUERPO HUMANO(enlace abajo):
Para saber si un multimedia es adecuado para la educación debemos fijarnos en las características de la interface(es todo lo que aparece en la pantalla, cuenta con el diseño gráfico, comandos, botones de acción, mensajes, etc.), la navegación ( son los posibles recorridos que el usuario puede hacer en el multimedia) y la interactividad ( es la posibiliad que ofrece el multimedia para que se establezca un diálogo entre el usuario y la aplicación.
Para esta entrada he escogido un juego interactivo para evaluarlo y hacer así, que el ejemplo sea más práctico, el multimedia elegido es del cuerpo humano y esta diseñado para niños de segundo de primaria.
1) Evaluación de la interface:
Principio de uniformidad: Es alto, ya que sigue la misma estructura en todas las pantallas.
Principio multicanal: El sonido no aparece en la mayoría de las pantallas y esto dificulta la ejecución de los ejercicios, en el caso de que sea un niño ciego, los textos están en el mismo tipo de letra por tanto hace que sea más armonioso para el usuario y la imagen se corresponde con los ejercicios. La relación entre los tres medios es medio, ya que facilitaría que el sonido acompañara a las imágenes y al texto.
Principio de motivación: es medio porque aunque al realizar los ejercicios te dice ( de forma textual) que está bien o mal hecha, no tiene sonido y no llama la atención del usuario cuando pasa un tiempo de inactividad.
2) Evaluación de la navegación:
Tipo de navegación: es compuesta, ya que tiene una pantalla principal ( menú) y desde ésta el usuario elige que actividad desea realizar y dentro de la opción elegida, sigue una navegación lineal.
Principio de libertad: Es medio, ya que aunque aparezca siempre el icono de volver al menú, en alguna pantalla no esta disponible el comando de avanzar o de volver a la pantalla anterior hasta que no se ha realizado correctamente el ejercicio.
3) Evaluación de la interactividad:
Principio de interactividad: es medio ya que no incita al usuario a la realización de las actividad de otra forma que no se textual, demás al no tener la posibilidad de pasar al siguiente ejercicio sin realizar el anterior, puede crear frustración al usuario.
Multimedias
El cuerpo humano
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